반응형 벡터1 Vector Vector의 기본 개념만 간단하게 익혀보았다. Vector란 크기와 방향을 가진 양을 나타내는 개념이다. 2차원 좌표계에서는 (x, y) 형태의 벡터를 사용하고, 3차원 좌표계에서는 (x, y, z) 형태의 벡터를 사용한다. 벡터는 물리학, 수학, 컴퓨터 그래픽스 등 다양한 분야에서 사용된다. 컴퓨터 그래픽스에서는 2차원 및 3차원 공간에서 객체의 위치, 이동 및 회전을 나타내는 데에 주로 사용된다. Unity 게임 엔진에서도 Vector 클래스가 많이 사용되며, 게임 객체의 위치, 크기, 이동 등을 조작하는데 유용하다. Vector Direction Vector의 방향은 화살표의 방향에 해당한다. Vector Size Vector의 크기는 화살표의 길이에 해당한다. ex. Vector X = (3,.. 2023. 4. 10. 이전 1 다음